Mise à Jour : Alpha 9

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Mise à Jour : Alpha 9

Message non lupar darwine » 23 août 2014, 12:13

Depuis le temps que nous l’attendions! L’alpha 9 de 7DaysToDie est enfin là, et c’est une mise à jour majeur, c’est le moins que l’on puisse dire! Le changelog de l’aplpha 9 est impressionnant, mais ce que nous retenons par dessus tout c’est la génération aléatoire des maps, avec des villes, lotissements des rivières, des lacs et bien d’autres choses généré aléatoirement! Ce qui révolutionne totalement la façon de jouer à 7dtd.
L’interface du jeux avec notamment l’inventaire a également été revu totalement, on notera le brouillard de guerre sur la map qui rajoute du piquant à l’exploration. Mais ce n’est pas tout, désormais votre personnage peut se blesser ce qui nécessitera des soins, vous pourrez par exemple vous casser un os ou vous faire une entorse, mais aussi contracter des maladies telles que la dysenterie. Le système d’ombrage a été amélioré notamment sous l’eau, ou vous pouvez d’ailleurs vous noyer dorénavant.
Et pour finir l’apparition d‘éléments d’armure n’est pas pour nous déplaire! Vous l’aurez compris cette MAJ c’est du lourd du très lourd même, décidément l’équipe de TheFunPimps n’a pas finit de nous surprendre, et même si la communauté française a en grande majorité délaissé le jeu

Voici le changelog officiel:
Added new game map option ‘Random Gen’ which creates a randomly generated world seed based on the name you give the world. The random world generation includes all biomes, a full random sized central city, random in the wild cities, roads, rivers, lakes and random roadside and wilderness locations. Simply select Random Gen as the Game World and the name you give it will be the seed.
Added new sexier data driven ‘M’ map that renders based on where the player has visited with ‘Fog of War’ functionality. The new map shows, current position, cursor position, has waypoint functionality, recenter view to player, track friends on compass, mouse wheel scroll to zoom and left click drag to pan.
Added new biome type wasteland hub with custom spawning definition for random gen cities
Added overhauled most of the GUI including the new belt, backpack, compass, map, freinds list, character screen, loot container and more as well as new gui functionality and Truetype fonts
Added many new locations never before seen that appear only in the randomly generated worlds including, city blocks, movie theaters, several apartment buildings, parking garages, parking lots, new destroyed buildings and giant sewer holes.
Added a Debuff system for sprained, and broken legs that work with a new craftable splint that accelerates the healing time. Legs can also be re-injured more easily while on the mend and the more severe the injury the longer the recovery time.
Added Dysentery Debuff contracted from drinking river or murky water. Dysentery is cured by drinking goldenrod tea or taking antibiotics.
Added new stunned concussion debuff which slows the player down for a few seconds and has a chance to happen with zombie hits.
Added soft shadows to moon and sunlight
Added Simple drowning Debuff system that detects when the player is underwater and displays the icon. Going above water removes the icon. staying underwater for too long causes drowning pain damage and drowning death
Added Underwater visual effects, sound effects & leaving water effects with refract & screen particle effects
Added new tooltip loading screens
Added craftable Cloth jacket, pants, shoes, hat and gloves
Added cotton, cotton growing and cloth recipes from cotton
Added new scrap metal frame, ramp recipes and upgrade path for more fort building options
Added scrap metal inside corner wedges for scrap metal upgrade path
Added outside corners for scrap metal forts
Added recipe for scrap metal inside corner frames
Added Apartment building, Parking Garage, Movie Theater and new destroyed buildings to Navezgane Gravestown
Added eat glass for suicide option
Added empty jars added to inventory when using water, coffee, murky water, yucca juice, and goldenrod tea
Added recipe for adobe tan made from sand or sandstone and cement
Added paper to trash loot
Added cabinet filler pieces and cabinet top plate blocks for counters replacing some of the cabinet loot in the world
Added green plaster wallpaper full blocks
Added, blood bags, blood draw kits and first aid kits to the world. First aid kits heal 50 hit points immediately plus an additional 50 over 10 seconds. It is made from a bandage, grain alcohol, and a blood bag. Blood draw kits can be reused to make blood bags.
Added “gunpowder charge” item & recipe which is made of 9 gunpowder
Added inside corner wedge and wedged corner for oldwood for attics
Added seeds to garbage and backpack loot
Added icons for leg splint, blood bag, blood draw kit, first aid kit, gun powder charge\bottle, cloth hat, cloth pants, cloth jacket, cloth shoes and cloth gloves.
Added slowed movement speed in sand, water and web for player and entities
Added weapon parts to loot lists, reduced chance of finding complete weapons
Added a new water biome sound loop plays on rivers in random gen only
Added Reduced damage from crawling zombies but gave them a chance give the player a sprained leg
Added new blocks creme wall with backsplash block, wood floor with drywall ceiling block
Added city street painted lines
Added random rotation to loot on roads
Added Player placed dirt now grows grass
Added bookcase blocks, textures and recipes to craft them and bookcase loot containers to the world
Added updated english.txt random gen description and new items
Added MovementState to hornet controller to stop error msgs
Added a few pigs to pine forest biome
Added smell debuff code support and buff note: smell blips still show up on the main map
Added upgradable inside and outside wood corners useful for building mitered roof corners
Added scrap Lead to garbage loot
Added recipes for wooden inside and outside corners
Changed removed old minimap compass and replaced with new sleek minimalist compass that shows player sleeping bag position, set waypoints and tracked friends
Changed Hordes are smaller in general but except every 7th day they are super nasty.
Changed thinned the total amount of loot containers in all world prefabs and moved the best prefabs to harder to reach areas
Changed Drinking river water doesn’t damage your health and you get some stamina now just like drinking pure water, but there is a chance of catching the new Dysentery Debuff from drinking it. Dysentery is cured by drinking goldenrod tea or taking antibiotics. If untreated it becomes advanced dysentery which damages stamina and health which is only curable with antibiotics
Changed credits adding all Kickstarter Backers and made it scroll faster
Changed cupboards to have 0-1 cans of food instead of 0-2
Changed increased amount of food you get from canned Lamb and Chicken
Changed decreased weight of candy tins, hub caps and air filters
Changed slowed crop growth
Changed spiked club recipe to require ingots instead of scrap metal
Changed white flowers are now cotton plants
Changed lowered zombie player damage to work with the new stun system
Changed awnings are made from cloth instead of plant fibers
Changed most all interior house walls are a full block thick improves lighting and enemy pathing
Changed pipe bombs are now made from gunpowder charge instead of gunpowder
Changed TNT now uses loads of gunpowder instead of gunpowder
Changed replaced all plate block and plate block corner thin walls in old houses and ranch houses
Changed new default spectrum (used in plains and Diersville) with magenta sunset and bluer nights
Changed craft time of sandbags from 30 seconds to 5 seconds
Changed all blocks that use the shape of the pine tip are now only 1m height.
Changed backpacks so you have equal chance of finding the items they contain
Changed pistol book so it gates pistol part mold crafting instead of pistol crafting.
Changed removed shotguns from the book so they can be assembled by anyone who has the parts. Molds still require the book to learn how to craft them
Changed Sandbags can be picked up
Changed made both mattresses work as player bedrolls when placed
Changed Fog, Sunlight and Sky in forest
Changed when placing a regular block on the terrain, the terrain now “snaps” to this block
Changed Zombies are no longer slowed by forge or campfire light at night, and never run in dark places during the day
Changed increased chance of clay deposits in earth. Removed chance of getting clay when digging dirt
Changed increased chainsaw wood damage
Changed removed flicker from wall mounted torches
Changed plains terrain grass is a little greener
Changed resources underground so there are only 3 minerals per layer. There is stone and iron ore in every layer. The third mineral changes every twenty layers down starting with coal, then potassium nitrate, then lead, and finally tungsten.
Changed radiated terrain texture, added more loot to cupboards
Changed Added peeling paint and grunge to Diersville houses and white door
Changed reduced cars in Diersville and gravestown for performance
Changed the way chunks are build in background threads to optimize them
Changed scrap metal wall and reinforced scrap metal wall art
Changed dirt grows into grass, grass grows into tallgrass
Changed ramp trussing textures to use new scrap metal textures
Changed redwood cabinets plain on sides and bottom
Changed removed blob shadows on all entities (zombies, animals, players, etc)
Changed Biome intensity fading now also over time
Changed winter biomes have less fog and brighter midday
Changed dirt to sides of burnt forest blocks and burnt forest dirt on the sides of the wasteland blocks
Changed tweaked cupboard loot. Added empty cans and coffee beans are now in the seed group
Changed Reduced decal litter on roads
Changed increased weight of fishing weights from 1 to 4 ounces
Changed cars now only have automotive loot
Changed crafted doors to be unlocked by default
Changed Serverconfig.xml defaults to zombies normal 3
Changed: Moved VAC window to the top
Fixed scrap timer not updating when adding more scrap while it’s in progress
Fixed problem that other players HUD text was flashing
Fixed elevator to surface bug
Fixed all backpacks and purses have terrain decoration flag so they don’t clip terrain
Fixed animals should avoid water > 1m deep unless they are forced in via physics somehow.
Fixed player should be push out of ground correctly
Fixed: Gave wasteland scrap metal block terrain decoration flag so it doesn’t float
Fixed drinking from river not being the same as drinking murky water
Fixed the VAC warning dialog
Fixed problem with animated doors on a client and also open/close state of a door can be saved in a prefab
Fixed regression: god mode wasn’t enabled in Cheat mod
Fixed bug where Mouse Sensitivity was not adjustable
Fixed horizon colors flickering a single time when time turns from about 13:50 to 14:10
Fixed Spinning rabbits and deers
Fixed the rotation of the preview of a door before placing is now correct
Fixed loot not spawning the right amount of items
Fixed severe problem that sometimes the collider for a newly placed block wasn’t generated
Fixed: Fat Cop Zombie Vomit Projectile disappears before it hits anything
Fixed old window upgrade path showing wrong model
Fixed old window upgrade path to include scrap metal reinforced version
Fixed window01white to require scrap metal to reach the metal reinforced version
Fixed walking in shallow water plays footsteps from ground below
Fixed playing “fall into water” sound now only if the fall distance is > 1m
Fixed hovering over item in campfire and closing causing item names to stay
Fixed Removed muzzle flash & smoke from crossbow
Fixed problem that client player in a Coop game was not seen by enemies if far away from the server
Renamed GamePref ShowAllPlayersOnMap to ShowFriendPlayerOnMap
Server config file option “ShowAllPlayersOnMap” has been renamed to “ShowFriendPlayerOnMap”
Known Issues
32 bit Operating Systems can run out of memory sometimes. We’re still optimizing this.
Some users have trouble setting the video to higher resolutions like 1920×1080 or 1920×1200 as the list appears to long. The work around is to use your keyboard up and down arrow to reach these.


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Re: Mise à Jour : Alpha 9

Message non lupar Siberius » 26 août 2014, 15:15

Voici la traduction en francais de tout le patch note de l'alpha 9.

:point-orange: Ajout d'une nouvelle carte appellé «Random Gen» qui créer une carte aléatoire basée sur le nom que vous donnez à votre monde. La génération aléatoire comprend tous les biomes, une ville centrale complète de taille aléatoire, dans la nature des villes, des routes, des rivières, des lacs et des sentiers aléatoires et des lieux sauvages.


:point-orange: Ajout de nouvelles données comme la carte avec la touche «M» qui indique les endroits que le joueur a visité avec un «brouillard de guerre». La nouvelle carte montre votre position actuelle, la position du curseur permet de placer des points de passage, suivre ses amis sur boussole, défilement de molette de la souris pour zoomer.


:point-orange: Ajout d'un nouveau biome en friche qui apparaît autour des villes en ruine.

:point-orange: Refonte de l'interface graphique, y compris la nouvelle ceinture, sac à dos, boussole, carte, liste d'amis, écran de personnage, du conteneur de butin et plus de nouvelles fonctionnalités de l'interface graphique.


:point-orange: Ajout de nouveaux lieux inédits qui n'apparaissent que dans les mondes générés aléatoirement, y compris, les blocs de la ville, des cinémas, plusieurs immeubles d'appartements, les garages de stationnement, les parkings, les nouveaux bâtiments détruits et des trous d'égout géant.

:point-orange: Ajout des entorses, et des jambes cassées qui se soignent avec une attelle (nouveau craft) qui accélère le temps de guérison. Les jambes peuvent également être re-blessé plus facilement en fonction de la gravité du traumatisme et du temps de récupération.


:point-orange: Ajout de la dysenterie qui se contracte en buvant l'eau des rivières ou de l'eau trouble. La dysenterie est guéri en buvant du thé de la "verge d'or" ou la prise d'antibiotiques.

:point-orange: Ajout de la commotion cérébrale "étourdi" qui ralentit le joueur pendant quelques secondes et a une chance de se produire avec des hits de zombies.

:point-orange: Ajout des ombres douces à la lune et du soleil.

:point-orange: Ajout du système de noyade qui détecte lorsque le joueur est sous l'eau et affiche l'icône. Aller au-dessus de l'eau supprime l'icône. rester sous l'eau pendant trop longtemps causes la noyade.

:point-orange: Ajout des effets visuels sous-marins, des effets sonores et l'effets de l'eau avec des particules réfractent.
:point-orange: Écrans de chargement: de nouvelles infobulles ont été ajouté.

:point-orange: Ajout de tissu fabriquable comme les vestes, pantalons, chaussures, chapeaux et gants.
:point-orange: Coton: la culture du coton et des recettes ont été ajoutée.


:point-orange: Mise à niveau des recettes et liste de craft amélioré pour faciliter la construction.
Recette ajoutée pour la ferraille.
:point-orange: Ajout d'immeuble, garage, cinéma et de nouveaux bâtiments détruits à Navezgane Gravestown.
:point-orange: Ajout de la possibilité de manger du verre pour se suicide.
:point-orange: Bocaux vides ajoutés à l'inventaire lors de l'utilisation.
:point-orange: Recette ajoutée pour "adobe bronzage" faire du sable ou du grès et le ciment
:point-orange: Ajout du papier dans le loot des poubelles.
:point-orange: Ajout des poches de sang, des kits de prélèvement sanguin et des trousses de premiers soins dans le monde. Trousses de premiers soins guérir 50 points immédiatement et redonne 50 points de plus en 10 secondes supplémentaires. Il est fait à partir d'un bandage, d'alcool de grain, et une poche de sang. Kits de prélèvement sanguin peuvent être réutilisés pour fabriquer des poches de sang.

:point-orange: Graines ajoutés dans les ordures et sac à dos.

:point-orange: Ajout d'icônes pour l'attelle, poche de sang, kit de prélèvement sanguin, trousse de premiers soins, bouteille, chapeau de toile, un pantalon de toile, veste de drap, chaussures en tissu et des gants en tissu.

:point-orange: Ajout de la vitesse de déplacement réduite dans le sable, l'eau et les toiles d'araignées.

:point-orange: Pièces d'armes rajoutés, réduiction de la chances de trouver des armes complètes.

:point-orange: Ajout d'une nouvelle boucle de son dans le biome de l'eau, les rivières.

:point-orange: Réduction des dégâts causés par les zombies rampant mais ils ont une chance de donner au joueur une entorse.

:point-orange: Ajout de nouveaux blocs de mur, plancher de bois.

:point-orange: Lignes urbaines peintent sur les routes dans les villes.

:point-orange: De l'herbe pousse sur les sols en terre.

:point-orange: Ajout du blocs de bibliothèques, de textures et de recettes pour les artisanats.

:point-orange: Ajout de porcs dans les forêt de pins.

:point-orange: Ajout du Plomb dans le loot des ordures.

:point-orange: Recettes supplémentaires pour les intérieurs en bois.

La boussole et la minicarte ont été remplacée par une nouvelle boussole élégant et minimaliste qui indique la position du sac de couchage du joueur et de suivre vos amis.

Les hordes ont été modifiés, elles sont plus petites en général, mais, tous les 7 jours, elles sont très puissantes.

Réduction des loots dans les préfabriqués et rend les loots intéressant difficile a atteindre.

Changement de l'eau potable de la rivière, ne nuit plus à votre santé et vous obtenez une certaine endurance maintenant en buvant de l'eau pure, mais il y a une chance d'attraper la dysenterie. La dysenterie est guéri en buvant du thé de la verge d'or ou à la prise d'antibiotiques. S'il n'est pas traité, il devient dysenterie avancée qui endommage l'endurance et de la santé qui est seulement curable avec des antibiotiques.

Les crédits ont été modifiés en ajoutant les Backers Kickstarter.

Les placards ont été changée pour avoir: 0-1 boîtes de nourriture au lieu de 0-2.

Vous obtenez une plus grande quantité de viande à partir des agneaux et des poulets en conserve

Changement du pods de certains objets alimentaires.

La croissance des cultures est ralenti.

Les fleurs blanches ont été modifiées et sont maintenant des plants de coton.

Réduction des dégâts des zombies sur les joueurs.

Amélioration de la construction des batiments ce qui corrige l'éclairage et l'IA des zombies.

Les bombes artisanales ont été modifiés et sont maintenant fabriqués à partir de charge de poudre à la place de la poudre à canon.

La TNT utilise maintenant des charges de poudre à canon à la place de la poudre à canon.

Nouveau spectre de couleur par défaut (utilisé dans les plaines et Diersville) avec magenta pour le coucher du soleil et des nuits plus bleue.

Temps de l'artisanat des sacs de sable passe de 30 secondes à 5 secondes.

Les sacs de sable peuvent être ramassés.

Lorsque vous placez un bloc sur un terrain celui-ci se modifie pour s'agencer avec le bloc.

Les zombies ne sont plus ralentis par les forges ou la lumière des feux de camp dans la nuit, et ne cours jamais dans des endroits sombres au cours de la journée.

Changement du risque accru de dépôts d'argile dans la terre. Suppression de la chance d'obtenir de l'argile en creusant la saleté

Augmentation des dégâts sur le bois avec la tronçonneuse.

Le scintillement a été retiré des torches murales.

L'herbe des plaines est un peu plus verte.

Ressources souterraines: si il n'y a que 3 minéraux par couche. Il est en pierre et de minerai de fer dans chaque couche. Le troisième minéral change toutes les vingt couches vers le bas à partir de charbon, puis du nitrate de potassium, puis conduit, et enfin de tungstène. (Changed resources underground so there are only 3 minerals per layer. There is stone and iron ore in every layer. The third mineral changes every twenty layers down starting with coal, then potassium nitrate, then lead, and finally tungsten.)

Optimisation des textures et des modèles et des éléments du décors.

Changement de l'intensité de la décoloration des biomes.

Biomes d'hiver modifiés avec moins de brouillard et des midi plus lumineux.

Les portes artisanales sont déverrouillées par défaut dans le craft.


-Minuterie de ferraille fixe pas la mise à jour lors de l'ajout plus ferraille alors qu'il est en cours
-Correction d'un problème ou le HUD clignotais sans raison.
-L'effet ascenceur sous terre qui remontait le joueur à la surface.
-Tous les sacs à dos et sacs à main ne traversent plus le sol.
-Les animaux évite l'eau de plus de 1m de profondeur sauf si la physique les y oblige.
-Correction de certains items qui flotaient dans les air.
-Correction de l'eau de la rivière n'est pas le même que l'eau trouble.
-Correction de la boîte de dialogue d'avertissement VAC.
-Correction d'un problème avec les portes qui étaient fermé pour un joueur et ouverte pour un autre.
-Correction d'un bug où la sensibilité de la souris n'était pas réglable.
-Correction des couleurs de l'horizon qui n'était pas toujours les bonnes.
-Les lapins et les cerfs ne traversent plus le sol.
-Correction du vomi du zombie policier qui n'appraissait plus.
-L'effet "tombé dans l'eau" ne s'applique sur une profondeur de plus de 1m.
-Amélioration du Code pour éviter certaines erreurs.
-Certains utilisateurs ont du mal à régler la résolutions plus élevées comme 1920 × 1080 ou 1920 × 1200 car la liste semble longue. La solution consiste à utiliser les flèches du clavier.


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