Miscreated : patch n°6 VF

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Silence

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Miscreated : patch n°6 VF

Message non lupar Silence » 13 nov. 2014, 19:21

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Patch n°6
11/11/2014

Général
- Solution mise en œuvre concernant un problème du moteur physique de Crytek. Celui-ci entraînait une dégradation des performances des serveurs notamment au niveaux de la connectivité.

Monde
- New : Magasins de matériels en préfabriqués ajoutés.
- Fixed : Toutes les portes peuvent s'ouvrir dans une seule direction.
- Fixed : De nombreux rochers ont été remplacés.


Combat
- Fixed : Correction d'un problème concernant le multiplicateur de dégât en mêlé. Ceux-ci seront moins aléatoire.
- Fixed : Habileté au combat en mêlé amélioré.


Interface
- Removed : Filigrane dans le coin supérieur gauche enlevé.

Objets
- New : Chapeau ajouté.
- New : Bottes ajoutées.
- Fixed : Descriptions d'objets mises à jour.


Matériels et modèles
- Fixed : Physique proxy ajouté sur le toit de la station service.
- Fixed : Mise à jour des textures des objets.
- Fixed : Réglage des quelques textures manquantes.
- Updated : Textures des personnages amélioré.

Sons
- New : Sons de douleur du joueur ajouté.

Prochaine mise à jour
- Amélioration de l'intelligence artificielle.
- Les voix in-game seront brouillés et atténués par la distance.
- Ajout d'Emotes.
- Extension de la map.
- Ajout de nombreuses armes.
- Amélioration de l'anti-cheat.
- Ajout de nombreux bâtiments différents pour plus de diversité.
- Ajout d'un système de jet d'objets.
- Élargissement et amélioration du système de d'artisanat.
- Ajout d'un système de construction d'une base.
- Ajout d'un système de retour à la cave. (?? J'ai pas trop compris pour boire un coup peut-être :siffle: ??)


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Flubi

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Re: Miscreated : patch n°6 VF

Message non lupar Flubi » 19 nov. 2014, 11:25

Merci d'avoir pris le temps de poster la traduction en VF :nyancat: :pomplus:


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